numéro zéro - ترجمة إلى الروسية
Diclib.com
قاموس ChatGPT
أدخل كلمة أو عبارة بأي لغة 👆
اللغة:     

ترجمة وتحليل الكلمات عن طريق الذكاء الاصطناعي ChatGPT

في هذه الصفحة يمكنك الحصول على تحليل مفصل لكلمة أو عبارة باستخدام أفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي المتوفرة اليوم:

  • كيف يتم استخدام الكلمة في اللغة
  • تردد الكلمة
  • ما إذا كانت الكلمة تستخدم في كثير من الأحيان في اللغة المنطوقة أو المكتوبة
  • خيارات الترجمة إلى الروسية أو الإسبانية، على التوالي
  • أمثلة على استخدام الكلمة (عدة عبارات مع الترجمة)
  • أصل الكلمة

numéro zéro - ترجمة إلى الروسية


numéro zéro         
( d'un périodique ) пробный номер, нулевой номер
numéro         
{m}
1) {в разн. знач.} номер
numéro d'ordre — порядковый номер
maison numéro vingt — дом номер двадцать
tirer un bon numéro — вытянуть счастливый номер ( в лотерее )
acheter le journal au numéro — покупать газету отдельными номерами
numéro zéro — пробный номер журнала
former [composer, faire] le numéro — набрать номер телефона
la suite au prochain numéro {разг.} — остальное будет потом
faire son numéro {разг.} — быть в своем репертуаре
faire un faux numéro — ошибаться
il a tiré le bon numéro — ему повезло; он вытащил выигрышный номер
filer le bon numéro {арго} — дать нужные сведения, подсказать
numéro un — 1) номер один, глава, руководитель 2) первосортный; главный
l'ennemi public numéro un — главный враг общества
événement numéro un {разг.} — событие номер один, главнейшее событие
numéro trois — третье лицо ( в иерархии )
2) {ком.} размер, номер
on connaît ton numéro {разг.} — тебя хорошо знают
un drôle de numéro {разг.} — странный тип
vendre au numéro {разг.} — оценивать картину по ее размеру
эпицентр         
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПОВЕРХНОСТНАЯ ТОЧКА ОЧАГА ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯ
Эпицентр землетрясения; Ground zero; Эпицентр взрыва; Центр взрыва; Ground Zero
м. геол.
épicentre m
эпицентр землетрясения - épicentre du tremblement de terre

تعريف

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

ويكيبيديا

Numéro zéro
أمثلة من مجموعة نصية لـ٪ 1
1. Pas de bilan encore pour cette édition que le directeur du JTB, Nayef H. al–Fayez qualifie de numéro zéro.
2. Deux stands pour deux revues mensuelles, dont le numéro zéro date au début décembre 2005 pour la premi';re et juillet... 2004 pour la seconde, manquent ŕ cette énergie vitale pour survivre dans le champ médiatique.
3. Le 14 décembre, l‘aventure s‘ach';ve pourtant avec une derni';re une: «Rideau!» Une aventure qui avait commencé, pour les lecteurs, en septembre 1'77 au Comptoir de Martigny, avec la publication, contre tous les usages, d‘un numéro zéro –trois mois avant la parution officielle– qui présente le projet ainsi que la rédaction, et lance la campagne d‘abonnements. «Notre journal», explique alors le président du conseil d‘administration, Raymond Vouilloz, «ne sera le porte–parole d‘aucun parti, d‘aucune idéologie, d‘aucun magistrat.» Une banalité, mais, dans le contexte valaisan de l‘époque, une véritable révolution.